Corso virtuale di:Udemy |
Oltre alla sezione Domande e risposte, tutti gli studenti hanno accesso al gruppo Facebook privato degli studenti O3D e al gruppo Discord.
Il corso viene aggiornato regolarmente.
Cosa vedremo nel corso?
Come gestire facilmente l'intera interfaccia di Zbrush, i suoi menu e come configurarla a proprio piacimento per un maggiore comfort.
Preparazione di oggetti da scolpire.
Usa le suddivisioni per aggiungere più dettagli e realismo alle tue creazioni.
Gestisci i pennelli più utilizzati.
Scolpisci in 3D da un concetto o da un disegno.
Trasporre.
Blocchi di personaggi con tecniche diverse.
Creazione di poligruppi per un flusso di lavoro efficiente.
Topologia.
Dinamish.
Alfa per i dettagli.
Strumento secondario principale.
Zspheres e Zketch.
Personaggio in posa.
Inserisci riferimenti nel visualizzatore.
Livelli.
Deformazioni.
Materiali.
Scultura organica e inorganica per aggiungere oggetti ai nostri personaggi.
Tecniche per creare i capelli (scultura dei capelli)
Decimazione Master, per preparare il nostro personaggio ad altri software 3D o alla stampa.
Vedremo tutto questo attraverso le pratiche:
Pratica con le bombe:
In questa pratica creeremo il nostro primo personaggio in Zbrush, prenderemo una Bomba da Final Fantasy come riferimento. Questa prima pratica è molto interessante poiché puoi seguire il modello di esempio alla lettera o apportare una variazione adatta allo studente poiché si acquisiscono le conoscenze per poterlo fare.
In questa pratica impareremo:
Come e dove cercare riferimenti per i nostri personaggi.
Impareremo ad adattarci bloccando le proporzioni
L'intero processo di scultura dall'inizio alla fine, dai dettagli più elementari ai dettagli finali.
Gestire noi stessi con diversi sottostrumenti.
L'uso corretto della simmetria ed eventuali errori.
Per creare diverse texture scolpite come pelle, pori e roccia.
E infine all'uso degli alfa per dare al nostro modello dettagli in più.
Pratica base femminile in rete:
In questa pratica creeremo la parte più importante di un personaggio, una maglia di base che ci servirà per imparare l'anatomia femminile semplificata, nonché una base per la nostra pratica futura nel corso o fuori dal corso. Queste basi sono uno dei modi migliori per migliorare la scultura.
In questa pratica vedremo:
Diversi tipi di blocchi per coprire diversi progetti.
Come adattare riferimenti e disegni in Zbrush.
Il blocco di tutto il corpo da pezzi separati.
Avere il controllo del blocco tramite i poligruppi.
Come unire tutti i pezzi in uno con dynamesh.
Vedremo come utilizzare le guide Zremesher per ottenere una geometria pulita.
Aggiungi dettagli come occhi, sopracciglia e ciglia.
E infine come lucidare il modello per renderlo pronto.
Pratica del carattere completo femminile:
Una volta che avremo la nostra base in rete, vestiremo il personaggio, sia con abiti che accessori.
Creeremo tutti gli accessori necessari oltre a capelli, piume, pietre preziose, pelle ecc...
Cosa vedremo in pratica?
Come aggiungere dettagli extra al viso per personalizzarlo.
Costruiremo una spazzola per capelli in Zbrush.
Creeremo gli abiti con diverse tecniche come estrarre e curvare.
Daremo forma alle piume con Shadowbox.
Faremo cinturini con spazzole curve.
Impareremo ad aggiungere le rughe.
Vedremo come posare il personaggio.
E infine faremo un rendering finale.
Pratica base in rete maschile:
Per completare le mesh di base, creeremo un ragazzo stilizzato in questa pratica, questa volta usando un'altra tecnica diversa per creare mesh di base, le Zspheres.
Questi sono uno strumento molto versatile quando si tratta di creare forme, sia umanoidi che creature.
Cosa vedremo in pratica?
Blocco con Zpheres.
Volume e proporzioni maschili.
Useremo Zremesher per mantenere pulita la geometria.
Come aggiungere dettagli alla testa.
Vedremo come presentare il lavoro per le correzioni.
Aggiungeremo correzioni e rifiniture finali.
Rocce ambientali pratiche:
Faremo anche una pratica ambientale, per completare il corso e quindi essere più versatili.
In questa pratica vedremo:
Come creare un blocco con Dynamesh.
Creeremo Inserisci pennelli multi mesh.
Come dettagliare il rock.
Impareremo come creare pennelli alfa dettagliati.
E infine daremo una lucidatura finale al modello.
Pratica delle risorse del fucile d'assalto:
Questa è una pratica combinata, abbiamo creato il fucile nel corso Blender e faremo i dettagli qui in Zbrush. Ovviamente se non hai il fucile base puoi scaricarlo nel corso o utilizzare il tuo asset.
In questa pratica vedremo:
Come preparare tutti i pezzi per una scultura su superficie dura.
Creazione di uv per aggiungere dettagli con noise maker.
Dettagli extra con alfa.
Preparazione di decimati per l'esportazione.
Polypaint per creare ID colore ed essere in grado di realizzare una buona cottura di texture.
Suggerimenti per Zbrush:
In questa sezione vedremo suggerimenti per diversi strumenti Zbrush come:
maestro della decimazione
Importa in keyshot
Configurazione leggera.
ZbrushGoZ
E altri suggerimenti che vengono aggiunti nel tempo o su richiesta degli studenti.
Costantemente aggiornato:
Avremo anche ogni volta che uscirà un aggiornamento di Zbrush, video esplicativi con i nuovi strumenti, ad esempio:
Novità su Zbrush 4R8:
Nuovo Gizmo Zbrush
Trasponi tutti i sottostrumenti.
Zbrush Live booleano.
Livelli sottostrumenti.
Spostamento vettoriale.
Novità Zbrush 2018:
Zbrush Sculptris pro.
Progetto primitivo.
Zbrush Poligroupit.
Ricorda il disegno e la dinamica.
Terminologia:
Quest'ultima sezione avrà una guida illustrata alla terminologia tecnica relativa al mondo digitale 3D, dove potremo comprendere, con esempi visivi, tecnicismi come mappa normale, mipmapping, livello di dettaglio, ecc...
Il futuro del corso:
Come sapete dai miei corsi precedenti, mi piace che i contenuti vengano aggiornati, non ho ancora deciso cosa aggiungere per l'anno successivo, ma mi vengono in mente diverse opzioni molto interessanti:
Aggiornare e migliorare le tecniche utilizzate nelle nuove pratiche.
Aggiungi una superficie dura scolpita.
Preparazione di render più complessi in Zbrush.
Insegna le tecniche per creare tagli di capelli di tipo calvo.
E qualsiasi altra proposta che mi fai da discordia o facebook.
A chi è rivolto questo corso?
Scultori tradizionali senza esperienza nel mondo 3D che vogliono passare allo scultore digitale.
Studenti e professionisti del mondo del 3D tradizionale che vogliono imparare a scolpire in 3D.
Designer e illustratori interessati a fondere la scultura 3D con i loro concetti o illustrazioni.
Persone che già conoscono Zbrush ma vogliono imparare un flusso di lavoro efficiente che li aiuterà per i loro progetti.
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Salve, come posso aiutarla? Sei interessato ad un corso? Su quale argomento?
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